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流媒体之战已经结束,公交车二人双指探洞

作者:爱克下载 人气:

流媒体之战已经结束,公交车二人双指探洞

媒体和娱乐行业目前专注于提高价格和削减成本。 迪士尼在本季度失去了400万迪士尼+用户,其中大部分来自印度。 在某种程度上,该行业将需要一个新的增长叙事。最明显的选择就是游戏。

我叫它。流媒体大战结束了。2019 - 2023。撕裂的声音。

最大的媒体和娱乐公司之间增加流媒体用户的竞赛结束了,它们知道消费者只会为有限数量的流媒体付费。当然,参与者还在跑步。他们只是不想再赢了。

对迪士尼来说,本季度并非如此。这就是首席执行官鲍勃·伊格尔的大改组将提高利润的时候

迪士尼宣布,其旗舰流媒体服务Disney+在今年前三个月流失了400万用户,使该公司的流媒体用户总数从1.618亿降至1.578亿。迪士尼在印度的流媒体服务Disney+ Hotstar失去了460万客户。在美国和加拿大,迪士尼+失去了60万用户。

很明显,最大的媒体和娱乐公司所处的世界已经不再有显著的流媒体用户增长——他们也满足于不去努力追求。Netflix在第一季度增加了175万用户,使其全球用户总数达到2.325亿。华纳兄弟探索公司增加了160万美元,达到9760万美元。

目前大型媒体的叙事都是关于让流媒体实现盈利。华纳兄弟探索娱乐公司上周宣布,其美国直接面向消费者的业务本季度实现了5,000万美元的利润,今年仍将保持盈利。在疫情期间,Netflix的流媒体业务实现了盈利。迪士尼周三宣布,流媒体业务亏损从8.87亿美元收窄至6.59亿美元。

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Netflix限制了内容支出的增长,华纳兄弟探索频道(Warner Bros. Discovery)和迪士尼(Disney)最近几个月都宣布裁员数千人,并削减了数十亿美元的内容支出。迪士尼首席财务官克里斯汀·麦卡锡在周三的财报电话会议上表示,迪士尼未来将“减少内容产量”,但首席执行官鲍勃·伊格尔指出,他认为这不会对全球用户增长产生影响。

规模较小的公司仍有一些增长。nbc环球的《孔雀》在上个季度增加了200万订户,订户总数达到2200万。派拉蒙全球在本季度新增了410万订户,订户总数达到6,000万。

但关键问题不是关注增长数据,而是关注投资者对增长数据的反应。派拉蒙全球(Paramount Global)上周宣布将股息从每股25美分削减至每股5美分,以节省现金,此后该公司股价在一天内下跌28%。

上季度,Disney+ Hotstar订阅用户每月收入仅为59美分,低于上季度的74美分。迪士尼似乎对失去这些低薪客户没有意见。迪士尼去年放弃了印度板球超级联赛的流媒体版权。这些权利是由维亚康姆公司以26亿美元的价格获得的,派拉蒙全球拥有其少数股权。

迪士尼还宣布将在今年晚些时候提高无广告Disney+服务的价格。迪士尼去年宣布再次提价后,最近一个季度美国和加拿大用户的平均每用户收入增长了20%。如果优先考虑的是增加用户,那么高管们通常不会采用大幅提价的策略。

接下来是什么?

提高价格和削减成本并不是一个好的增长策略。流媒体是一种增长策略。也许它会随着更便宜的广告等级和Netflix即将实施的密码共享打击而卷土重来。

但它的增长极不可能回到大流行期间和大众流媒体早期的水平。

这可能意味着,媒体和娱乐行业将很快需要一个新的增长故事。

最明显的选择就是游戏。网飞公司(Netflix)推出了一项刚刚起步的视频游戏服务。据Puck最先报道,康卡斯特去年曾考虑收购艺电。在英国监管机构阻止了微软收购动视的交易后,这笔交易现在处于危险之中。如果收购失败,动视可能会立即成为传统媒体公司的目标,因为他们正在寻找一个更令人兴奋的故事来告诉投资者。

虽然迪士尼最近为了削减成本而关闭了其虚拟世界部门,但将其知识产权与游戏结合起来似乎是一个显而易见的选择。我们很容易想象迪士尼收购Epic Games(游戏邦注:Epic Games拥有《堡垒之夜》)的增长潜力,并通过游戏构建自己的互动世界。

传统媒体公司之间最终会出现更多的整合。但一项大型游戏收购可能会在该行业掀起一股热潮。

也许《Gaming Wars》就是下一个篇章。

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