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忍者必须死3星闪小椒怎么样

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版本:时间:2023-07-30 08:30:02

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  1、忍术次数测算:图1为测试基础面板图(天赋中有一个+100忍术攻击力),实际测试时带有两个“闪点”,因此忍术期间测试面板为4500+100+90*2=4780,忍术期间吃了两个镖,镖的伤害为4680*4=18720

  忍术系数MAX:(308086-85053-18720)/4780=42.74

  忍术分段系数:

  第一段雷炮形态(200532-85053-18720)/4780=20.24

  第二段“利刃华尔兹”(272233-200532)/4780=15.00

  第三段 升龙脚(308086-272233)/4780=7.50

  2、忍术机制介绍:星闪小椒大招分为三段:

  第一段为雷炮形态,可以穿透冰伞、笼子、权杖,每一次命中boss都会积攒hit值,第一段忍术期间可以切换追踪形态,可以理解为雷弓形态,能更快地积攒hit值,但不能够穿透冰伞、笼子、权杖等,同时会被弹幕抵消(适用于boss绕后或垂直方向上多动)

  第二段为利刃华尔兹,遁入虚空(人物消失,同伊鹤第二阶段),对前方的boss进行多次击打,造成伤害

  第三段为升龙脚,对boss造成伤害,强行中断boss的动作,并在结束后短暂“麻痹”boss(使boss的动作变慢)

  值得一提的是,第三段触发的前提条件是hit数值达到70(默认80,满天赋可以降至70),小椒一二段都不会被笼子挡住,而第三段会让小椒囚禁在笼子里,无法踹出那一脚。

  星闪小椒命格解析:

  ‌1命:携带雷武器时,面板提升80点

  2命:增加一个可以携带角色专属宝物的宝物格子

  3命:提升对机械类boss的攻击力320点

  4命:雷系主武器释放时会立即生成一个“闪点”

  5命:受伤失去闪点后6秒内受伤不再失去“闪点”

  ‌6命:拥有3个“闪点”时,每20秒对boss造成一次雷击伤害,随着“闪点”个数提升会缩短雷击间隔时间,每多一个,减少15%的时间。

  详细解析:前三命较常规不做讲解,四命为小质变,因为星闪小椒的“闪点”可以提供不俗的攻击力,五命的保护机制可以为玩家提高容错,在做钻铁刺高铁、卡勇祝等连续受伤操作的时候至多只会损失一个“闪点”,六命为大质变,在拥有三个“闪点”后20秒对会boss造成一次雷击伤害(系数为2左右,待明天6命后再来做准确报告),随着“闪点”个数的提升会缩短雷击间隔时间,四个闪点为17秒,五个闪点为14秒,也就是五闪点情况下,每次赛季武器的间隙,就能电两下boss!

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